Артефакт

Артефакт — это любой результат работы команды проекта, который имеет материальную или цифровую форму и может быть передан заинтересованным сторонам. В отличие от процессов или активностей, артефакт представляет собой конкретный продукт деятельности, который можно оценить, протестировать или использовать. Артефакты служат основой для принятия решений и измерения прогресса проекта.
Артефакт в управлении проектами подобен документу или презентации, которые готовит сотрудник для важного совещания — это конкретный результат работы, который можно показать, обсудить и на основе которого принимаются дальнейшие решения.

Зачем команде нужны артефакты проекта

Во-первых, артефакты обеспечивают прозрачность и подотчетность команды. Вместо размытых отчетов о том, что «мы работаем над функционалом», команда предоставляет конкретный код, дизайн-макеты или техническую документацию. Во-вторых, артефакты служат основой для обратной связи от заказчика и пользователей. Невозможно получить качественную обратную связь на словесное описание функции, но можно — на работающий прототип или интерактивный макет.

Как артефакты выглядят в реальных IT-проектах

В проекте разработки мобильного приложения для банка команда создает различные артефакты на каждом этапе. На стадии исследования появляются пользовательские интервью и карты путешествий клиентов, дизайнеры создают wireframes и интерактивные прототипы, разработчики поставляют рабочий код и автоматизированные тесты, а аналитики — техническую документацию и руководства пользователя. Каждый артефакт имеет четкого владельца, критерии готовности и процедуру приемки.

Распространенные ошибки в работе с артефактами

Команды часто создают артефакты ради самого процесса создания, забывая об их практической ценности — например, составляют детальную техническую документацию, которую никто не читает и не обновляет. Другая проблема — отсутствие четких критериев готовности артефакта, когда команда тратит избыточное время на доведение документа до совершенства вместо получения обратной связи. Третья ошибка — игнорирование жизненного цикла артефактов, когда устаревшие документы и макеты продолжают использоваться для принятия решений.

Роль артефактов в эффективной коммуникации команды

Понимание природы и назначения артефактов помогает командам структурировать рабочие процессы и улучшить коммуникацию с заинтересованными сторонами. Артефакты становятся общим языком между разными ролями в проекте — от разработчиков до бизнес-заказчиков. Они также служат основой для планирования, оценки рисков и контроля качества, превращая абстрактные цели проекта в измеримые результаты.

С 2015 года мы помогаем адаптировать к изменениям культуру и процессы компании

Связаться с нами

Дмитрий Лобасев

Managing Partner

+7 495 221 87 39

dmitry@onagile.ru

Наш Telegram канал об Agile и гибких организациях, присоединяйтесь!