business-agility

Применение Agile и Scrum в образовании

Спринты вместо семестров и вовлеченные команды вместо скучающих слушателей лекций.

ОЛ
Ольга Лобасева
18 июня 2019 г.
Полезна?

Опытом внедрения Agile и Scrum в образовательный процесс поделился латиноамериканский проект «Laboratoria», занимающийся обучением женщин в сфере IT. Мы выбрали и перевели для вас главное.

Обычно Agile принимают за методологию. Но прелесть Agile в том, что это понятие гораздо шире методов и практик — это способ поведения, это культура и образ мышления. А значит, Agile можно применить к любой организации и к любому аспекту работы.

По своей сути гибкое мышление — об инновациях. Речь идет о функционировании в условиях неопределенности, которой все больше в современном мире. И лучше всего с этим справляются мотивированные команды, которые способны адаптироваться и своевременно реагировать на изменения.

Принципы

1. Спринт вместо марафона

В традиционном образовательном процессе единицей времени служит семестр. По сути и студенты, и преподаватели узнают о результатах обучения раз в 4-5 месяцев, когда что-либо менять уже поздно.

Внедрение характерных для Agile спринтов позволяет сильно сократить цикл обратной связи, облегчая адаптацию и позволяя оперативно реагировать на любые перемены. Конец каждого 2-3 недельного цикла — возможность оценить полученные знания и опыт, понять, что можно изменить и улучшить.

Каждый спринт начинается со встречи по планированию, на которой студенты продумывают предстоящую работу и оценивают усилия, которые потребуются в течение следующих нескольких недель. Заканчивается спринт ретроспективой: студенты анализируют проделанную работу, определяют извлеченные уроки и области для улучшения. Короткие циклы обратной связи также позволяют преподавателям быстро выявлять проблемы и принимать соответствующие меры. Иными словами, лучше пробежать несколько спринтов, чем один марафон.

2. Учебные команды

Agile подразумевает командную работу и сотрудничество, ставя людей и их взаимодействие выше процессов и инструментов. Применительно к обучению — где перед каждым студентом стоит задача усвоить знания — деление на небольшие, хорошо взаимодействующие внутри себя команды помогает наладить взаимопомощь. Параллельно с достижением индивидуальных целей учащиеся уделяют внимание развитию своих товарищей по команде.

Учебные группы из 6-8 студентов курирует тренер — что-то вроде Scrum-мастера в Agile-команде. В «Laboratoria» за ним закрепилось запоминающееся прозвище «мастер-джедай», в честь героя «Звездных войн». Задача тренера — устранять барьеры в обучении, с которыми сталкиваются учащиеся, содействовать командной работе и сотрудничеству между группами.

Команда ежедневно встречается со своим тренером, и каждый студент рассказывает:

  • Что я сделал вчера?
  • Что я буду делать сегодня?
  • Какие препятствия мешают моему прогрессу?

В отличие от традиционных учебных групп, команды независимы и автономны — они сами решают, как планировать спринт, как организовать свою работу и как отслеживать прогресс. Практика показала, что такая схема работы отвечает и задачам преподавателей — стало проще контролировать учебный процесс и вовремя замечать проблемы.

Интересный момент: в конце каждого спринта составы команд меняются. Таким образом в «Laboratoria» развивают навыки адаптации и способствуют сохранению командного духа на уровне всей группы, а не только на уровне команды.

3. Обучение как игра

Один из ключевых принципов Agile — построение проектов вокруг мотивированных людей. В учебном процессе традиционным мотиватором и мерилом успеха служат оценки. Перестраивая образовательный процесс, их решили заменить на баллы и вознаграждения. Студенты начинают с нуля очков и зарабатывают их по ходу учебы.

Эта система вознаграждения позволяет выйти за рамки оценивания только лишь усвоения знаний. Студенты получают:

  • Баллы за усилия: это вознаграждение, оценивающее усилия (например, помощь другому студенту), а не результат.
  • Баллы за успеваемость: студенты также зарабатывают баллы за выполнение определенных заданий. Чем лучше они это сделают, тем больше очков заработают.
  • Баллы за выдающуюся работу: здесь оценивается поведение, которое хотят поощрить преподаватели. Например, командная работа и общение.

Полезными оказались и дополнительные стимулы, не относящиеся непосредственно к учебному процессу, но способствующие сотрудничеству между командой и всей группой. Так, если все участники команды достигают цели спринта, студенты приглашаются на необычный ужин, на экскурсию или просто организуется вечер кино и пиццы.

Сложностью, возникшей при использовании этой системы вознаграждения, оказалось то, что некоторые студенты слишком увлекаются зарабатыванием баллов и упускают из виду основную цель обучения.

«Дополнительная внешняя мотивация является проблемой и в бизнес-среде, где в погоне за достижением очередного KPI нередко теряется здравый смысл происходящего. Применительно к процессу обучения, вероятно, необходимо дополнительное внимание со стороны тренера студенческой группы. Ежедневный стендап — отличная возможность узнать краткосрочные планы каждого студента, его мотивацию и при необходимости напомнить о глобальных целях».

Эксперт OnAgile Consulting

4. Искусство размышления

Важный принцип Agile — постоянная оценка происходящего с целью повышения эффективности работы.

В «Laboratoria» студентов побуждают к рефлексии на трех уровнях: индивидуальном, на уровне команды и на уровне учебной группы.

Индивидуальная работа встроена в структуру урока. Занятие всегда начинается с предварительного самостоятельного ознакомления с новым материалом. Это позволяет, во-первых, развивать навыки самообучения; и во-вторых, делает лекции более продуктивными, потому что студенты приходят в класс с четким пониманием того, где им нужна помощь преподавателя.

После завершения предварительной работы студентов опрашивают. Это дает им немедленную обратную связь и первоначальную калибровку знаний, а преподавательской группе позволяет оценить уровень понимания темы студентами и на основе этого выстроить дальнейшую работу.

На практических занятиях студенты сначала работают над заданиями самостоятельно. А затем получают от преподавателя правильные решения и просьбу сравнить с ними свою работу, проанализировать результаты и обдумать их. Выводы фиксируются в короткой анкете, которую студенты заполняют в конце каждого занятия.

Кроме того, учащиеся сравнивают с образцом не только свою работу, но и результаты товарищей по команде. Эта практика показала себя как мощный инструмент для обеспечения обратной связи и поощрения сотрудничества. Заканчивается урок перечнем дополнительных материалов для более глубокого изучения темы.

Ретроспектива на уровне команды проводится в конце каждого спринта. Группы независимо отвечают на три ключевых вопроса:

  • Что мы сделали хорошо?
  • Что мы могли бы сделать лучше?
  • Что нового мы можем начать делать, чтобы улучшить результаты?

Для повышения эффективности обучения необходим обмен полученным опытом на уровне всей учебной группы. С этой целью представители каждой команды рассказывают об основных моментах своей ретроспективы и делятся 1-2 рекомендациями по успешному обучению, которые все студенты смогут применить в будущих спринтах.

Дополнительно обмен опытом проводится каждый месяц на специальной встрече для «рассказывания историй», во время которых команды или группы студентов делятся своим опытом в необычных достижениях.

Результат — высокая вовлеченность студентов

«Когда мы впервые задумались о включении принципов Agile в процесс обучения, — комментируют полученный опыт в «Laboratoria» — мы хотели научить студентов тому, как работают технологические компании. Однако сегодня, увидев необычайные результаты с точки зрения вовлеченности учащихся, скорости освоения и широты знаний, которыми овладевали наши студенты, роста их социально-эмоциональных навыков, — мы больше не относимся к Agile как к пункту учебной программы. Это стало частью нашей образовательной модели.

Дело в том, что благодаря гибкому подходу, мы — преподаватели — сами стали лучше. Agile оказался критически важным компонентом для построения более привлекательной образовательной модели. Той, которая воспитывает в наших студентах глубокую любовь к учебе, укрепляет их уверенность в себе, показывает им, как много они могут усвоить при наличии правильных ценностей и принципов».

Частые вопросы
Почему спринты вместо семестров делают обучение в разы эффективнее?
Вместо ожидания результатов 4-5 месяцев, короткие 2-3 недельные спринты позволяют быстро оценивать прогресс и корректировать процесс обучения. Каждый спринт включает планирование целей, активную работу и ретроспективу достижений. Это позволяет студентам быстрее усваивать материал, а преподавателям - оперативно выявлять проблемы в обучении.
Как геймификация в Agile-образовании заменяет традиционные оценки?
Вместо привычных оценок студенты зарабатывают баллы за усилия, успеваемость и выдающуюся работу. Система включает командные награды и специальные бонусы за помощь другим учащимся. Такой подход не только оценивает знания, но и развивает важные социальные навыки, существенно повышая вовлеченность студентов в учебный процесс.
Какую неожиданную роль играет 'мастер-джедай' в Agile-обучении?
Мастер-джедай - это аналог Scrum-мастера в образовательном процессе, который курирует команды по 6-8 студентов. Он не просто преподает, а помогает устранять препятствия в обучении, проводит ежедневные встречи со студентами и способствует эффективному взаимодействию между командами, что радикально меняет традиционную модель преподавания.
Как Agile превращает пассивных студентов в активных исследователей?
Студенты самостоятельно изучают материал перед занятиями, что делает лекции более продуктивными. На практике они сначала решают задачи индивидуально, затем анализируют работы друг друга и сравнивают с эталонными решениями. Такой подход развивает критическое мышление и превращает обучение в увлекательный процесс исследования.
Почему ведущие образовательные проекты отказываются от семестров?
Традиционные семестры не позволяют быстро адаптировать программу под потребности студентов. Agile-подход с короткими спринтами дает возможность постоянно корректировать материал, поддерживать высокую мотивацию учащихся и обеспечивать регулярную обратную связь. Это делает образовательный процесс более гибким и результативным.
Как командная работа в Agile-образовании решает проблему отстающих студентов?
В небольших учебных командах студенты не только достигают личных целей, но и помогают развиваться друг другу. Регулярная смена состава команд после каждого спринта позволяет обмениваться опытом и знаниями, а система поощрений за взаимопомощь мотивирует сильных студентов поддерживать более слабых.
"Каждый проект начинается с разговора о задаче. Часто за исходным запросом кроется большой организационный контекст, который нужно изучить для правильного решения задачи. Поэтому мы много спрашиваем на старте."
Дмитрий Лобасев, управляющий партнер OnAgile

Сначала слушаем, задаём вопросы, разбираемся в ситуации. Потом предлагаем подход и только тогда обсуждаем условия.

Расскажите о вашей задаче